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La tribu des Trolls Foudre-Scalps est une tribu de Trolls des Jungles. Elle est très réduite, vit et domine dans les Barmudes.

Fudrekk'Jinn

Le pilier fondateur de la tribu Foudre-Scalp, Fudrekk'Jinn, surnommé Défense-Tonnerre.

Histoire,[]

La tribu des Trolls Foudre-Scalps remontent au déchirement de l'Empire Gurubashi.

Lorsque l'Empire se divisa, une certaine caste Troll, composée de maîtres des éléments, de chamans, de sages, et de berzerkers, furent massacrés par leurs semblables, la raison étant qu'ils s'amusaient à déverser des orages dans leurs cités. Le peu qu'il en restait alors fuya alors vers les jungles les plus profondes et inexplorées de Strangleronce, et, guidés par Fudrekk'Jinn, s'installèrent dans la vaste zone de défense magique autour des Barmudes, celle-ci fut hermétiquement fermée à toute autre race...

Le problème est que cela influait dans le développement de la flore et de la faune de manière importante, elles devinrent soudainement plus agressives, ce qui entraîna d'autres catastrophes au sein de la tribu, ne laissant que les plus forts et les plus malins.

Et pour ne rien arranger, la personne qui contrôlait l'immense bouclier primitif autour des Barmudes, Fudrekk'Jinn, mourrut quelques années plus tard, laissant le bouclier dans un état de stase, celui-ci commença alors à s'effriter pour finir par disparaitre

Le Bouclier magique primal tomba donc dans la déliquescence, et dévoila la région des Barmudes au reste de Strangleronce, mais en quelques années, cette région était devenue encore plus dangeureuse qu'elle ne l'était déjà, la jungle était immense et féroce, tandis que les alentours de Strangleronce étaient plus calmes. Les effets bénéfiques du Bouclier étaient retirés, mais les négatifs s'accumulèrent : Des tempêtes permanentes, qui autrefois assuraient une sécurité, et une brume quasi permanente autour de la région, la cachant... Presque, et qui permit à développer des monstruosités magiques, tel que le Sarmentrèfle adulte.

A l'emplacement de la mort de Fudrekk'Jinn, les Trolls Foudre-Scalps construisirent Zul'Fudrekk, la capitale de leur tribu, modeste mais robuste, témoignant de l'esprit combattif de ces trolls.

C'est ainsi que des millénaires plus tard, les Trolls habitent toujours Barmudes en petit nombre ( Problème de femelle... ), dans leur capitale et aux environs, n'atteignant pas le prestige des autres tribus étant donné qu'ils sont perdus en pleine jungle, derrière un bouclier magique déréglé... Enfin... Si on se souvient d'eux.

Culture,[]

La Culture Foudre-Scalp est plutôt particulière.

De prime abord, ceux-ci n'usent pas de familier de la faune. Pour eux, il est dégradant de devoir s'occuper d'un autre être vivant inférieur alors que l'on est un Foudre-Scalp. Ils usent donc de talents druidiques, ou chamaniques, pour utiliser la vaste végétation des Barmudes afin de servir leurs buts, certains possèdent même des Sarmentrèfles en tant que familier !

Ils s'habillent à peu près tous à la manière de "prophètes", portant des plaques de bois ou de pierre ( Armure cérémoniale bien sûr ) et des toges. Ils usent plus des tons blancs à ornements azurs pour s'habiller qu'autres choses.

Les Foudre-Scalps sont cannibales, mais seulement lors des pleine-lunes orageuses. Si cela arrive, ils ont autorisations de manger tout troll sur leur chemin. Leurs traditions symbolisent de telles périodes comme signe d'une prochaine traitrise.

Ils ont aussi une drôle d'utilisation de la femme : En effet, une Foudre-Scalp ne peut pas être dévirginisée et vivante. Les Foudre-Scalps ne font qu'un rapport sexuel par femme. Alors qu'elle n'est plus vierge, elle n'est plus considérée comme utile et bonne mentalement, elles sont donc contraintes à manger un par un en commençant par les bras leur propre corps, tout en les faisant jouir jusqu'à la fin bien sûr, les Trolls restent de bons bougres. Les femmes fécondés sont dans quatres cas sur six tués, mais il arrive qu'elles parviennent à convaincre qu'elles sont enceintes à leurs maris psychopathe. Elles vivent donc sept mois de plus, puis leurs maris, impatients, font appel aux chirurgiens de la tribu puis pratiquent la césarienne qui met fin à la vie de la femelle.

Lors des rites d'initiation à l'âge adulte, les jeunes Trolls doivent aller tuer un Sarmentrèfle de sept feuilles par groupe de trois à mains nus, puis passés au stade d'adulte dans la tribu, on leur grave à la cendre sur le corps des tatouages tribaux symbolisant ce qu'on retient d'eux, qui resteront jusqu'à jamais. Suivant leurs hauts-faits par la suite, on peut leur en rajouter, puis le stade de vieillard atteint, des éclairs sont tatoués là où passent les rides, donnant un effet terrifiant aux vieux trolls tout en cachant leur faiblesse de corps.

Les mariages sont faits dans la tribu, mais durent rarement plus de quelques mois, au vu de la tradition concernant les femmes. Les alliances de mariages se placent chez les femelles sur les lèvres intimes de l'appareil, et chez les hommes sur les oreilles. Seul ce type de boucle d'oreille existe dans la tribu, si un Troll en possède cinq, il s'est marrié et a tué cinq femmes ! Cela force d'ailleurs le respect parmis les autres trolls.

Les Hommes Foudre-Scalps ayant réussi à avoir un enfant montent les échelons sociaux et sont considérés comme les précurseurs de leur civilisation. Ils gagnent aussi un bracelet à accrocher à une de leurs défenses. En avoir deux, c'est être un futur Loa.

Les Foudre-Scalps ont, dans leur culture, une tenue de chasse et une tenue cérémoniale, que l'on porte dans le sanctuaire qu'est Zul'Fudrekk. Mais ils portent généralement la cérémoniale, plus légère et belle à regarder. Une dérive des pratiques.

La tribu connait grâce aux savants l'art des runes et des pierres runique, ainsi que des arts cachés permettant d'influer sur les conditions métérologiques et ce, bien plus efficacement. Pour cela, ils n'ont besoin que de trouver une source de magie puissante, et faire un rituel bien précis pour faire en sorte que son taux de mana explose littéralement en se diluant dans l'air. Ils utilisent la technique inversée pour créer des boucliers.

La tribu vénère les Loas d'une manière singulière : Ils ne mandent pas les Loas, ils les utilisent comme des objets. Ils ne supplient pas, ils prennent de force. C'est ce qui fait leur force... Mais en l'occurence, ils sont pour la plupart des Trolls maudits, qui ne peuvent user de leur don de régénération naturelle. La plupart des Cultistes de la Tempête sont pires que tout, et on ne sait pas vraiment pourquoi.

Mentalité de la tribu,[]

La tribu n'a pas que des trolls stupides, c'est d'ailleurs une tribu des plus savante.

Elle est à la base une caste magique de trolls gurubashis, et des adorateurs qui les ont suivis. C'est ainsi que se forma cette tribu, mais même les guerriers ( Descendants des adorateurs, ) ont une éducation et une intelligence plus que suffisante, ils sont également fourbes et mesquins. Les mages, et donc l'élite de la tribu, sont bien pires. Leur intelligence pourrait égaler celles des elfes, qui vivent pourtant des siècles de plus qu'eux. 

Leur xenophobie et leur machisme n'est égal de leur violence dans l'acouplement, et leurs rites méticuleux, fermes et rudes. Un héritage de la dangereuse région  des Barmudes.

Morphologie,[]

Ces Trolls ont une morphologie normale de Troll de Jungle, à quelques détails prêts que leur peau est plus sombre, peut varier jusqu'au gris et que leurs défenses sont plus longues. En vieillissant, ils prennent en corpulence musculaire. Ils restent très méticuleux sur leur apparence et se tiennent droits. On dit qu'ils sont les "Elfes" des Barmudes.

Il arrive même que leurs défenses se séparent en deux excroissances, comme des bois de cerf. Dans la tribu, c'est un signe d'un futur prometteur.

Ils vivent jusqu'à environ 350 ans au plus tard, si l'individu est exceptionnel, atteignent l'âge adulte à 12 ans, et  l'âge vénérable à  130 ans.

Ils arrivent que certains utilisateurs de magie en rapport avec la foudre aient les cheveux d'un blanc éclatant et luisant, tel un éclair fendants le ciel.

La couleur de leurs yeux peut varier du jaune, bleu, blanc, orange, sans parler des diverses lueurs qui peuvent apparaître suivant leurs activités...

Classes,[]

Les diverses classes de la tribu sont : 

  • Mande-Foudre, cette classe est une sorte de mélange entre un prêtre, un chaman et un mage. Ils pratiquent les rituels de déliement de mana.
  • Mande-Sarments, cette classe est une sorte de mélange entre un druide et un chasseur. Ils sont de part entière des chasseurs, passant le fait qu'ils usent de la nature pour tuer la nature, dressant parfois selon leurs moyens étranges des sarmentrèfles.
  • Disciple de la Tempête, cette classe, partant sur un ordre, est un mélange entre prêtre et mage. Ceux sont des sorciers trolls à part entière, maîtrisant sans le savoir la foudre, et n'arrivant à l'utiliser qu'en chantant des prières. 
  • Berzerker, de simples berzerkers trolls.
  • Sorcier-Docteur, de simples sorciers-docteurs troll, quelques petits détails les changeant des habituels.
  • Druide, de simples druides. Ils n'ont pas une connaissance approfondie de l'art, et parviennent juste à manipuler la flore à leurs dépends.

Hiérarchie,[]

La hiérarchie de la tribu s'organise telle que :

  • Grand Oracle, il s'agit du chef de tribu. Il est généralement lié à un origine magique, un simple guerrier ne peut devenir Grand Oracle. Il peut diriger n'importe quel courant de la tribu. Il peut cependant être contesté par l'Oracle de la Tempête.
  • Savants, il s'agit de Mande-Foudre puissants. Ils sont au maximum 4.
  • Oracle de la Tempête, il s'agit d'un Disciple de la Tempête très puissant et savant en son domaine, qui apprend son art et aux disciples et dirige le Culte de la Tempête. Il est très respecté et ses décisions ne sont pas ignorés, il pourrait même contester le Grand Oracle.
  • Mande-Foudre, une sorte d'aristocratie dans la tribu. Ils sont aussi importants que les Disciples de la Tempête.
  • Disciples de la Tempête, liés au Culte du même nom. Ils n'ont aucun bien matériel, mais leurs biens spirituels sont immenses, ainsi que leurs impacts sur la tribu.
  • Sorcier-Docteur, en équivalence hiérarchique avec les Mande-Sarments.
  • Mande-Sarments, une évolution du Druide, en tant que chasseur/druide. Il est donc plus respecté.
  • Druide, leurs pouvoirs sont très faibles, mais ils en ont un minimum et s'assurent donc une place dans la hiérarchie.
  • Berzerker, ils sont malgré leur rôle, mieux éduqués que les autres Trolls d'un niveau hiérarchique inférieur.
  • Villageois, correspond au villageois "lambda", n'usant aucune magie, n'ayant pas d'éducation précise.
  • Péons, la plus grande insulte hiérarchique.

Personnages importants,[]

  • Fudrekk'Jinn, le premier leader de la tribu Foudre-Scalp, celui qui les a guidé vers les Barmudes, avant d'ériger le bouclier magique.
  • Nindo'Jinn, Grand Oracle actuel de la tribu. On en sait très peu pour l'instant sur lui.
  • Mul'Nudrek, l'Oracle de la Tempête actuel. Il a de graves problèmes de santé.

Actuellement,[]

Nindo'jinn

Le Grand Oracle Nindo'Jinn dans sa tenue prophétique de cérémonie.

Actuellement, la tribu est dirigé par le Grand Oracle Nindo'Jinn, secondé par ses trois Savants. L'Oracle de la Tempête est fort malade et vieux, et va bientôt être remplacé. C'est l'une des origines de l'agitation de ces trolls en ce moment, sans parler des attaques de Sarmentrèfle sur Zul'Fudrekk.

Voir également[]

Le Culte de la Tempête.

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